JamToday Gamejam, Genk – 18-20 september

Posted by veerle on Thursday August 27th 2015 at 21:11

Global Game Jam @ C-Mine: 24-25-26 januari 2014

Posted by veerle on Tuesday November 12th 2013 at 10:09

Elk jaar gaan duizenden mensen over heel de wereld samen 48 uur lang games maken. Dit jaar kan dat ook in Cmine Crib in Genk. De volgende Global Game Jam gaat door op 24-26 januari 2014. Iedereen is welkom om deel te nemen aan het grootste game creatie event in de wereld!

Voorafgaand aan de Global Game Jam organiseren we in Genk ook een exclusieve GGJ Workshop met een aantal interessante sprekers! (Let op: apart inschrijven!)

Waar:
Cmine Crib (Cmine 12, 3600 Genk).

Wanneer:
Vrijdag 24 januari:
- Welkom Workshop 9.00u (einde voorzien rond 17.00u)
- Welkom GGJ Weekend 15.00u
- Start GGJ Weekend 17.00u
Zondag 26 januari
- Pitch projecten + prijsuitreiking 17.00u
- Einde GGJ Weekend 18.00u

Een gedetailleerde planning van beide events zal binnenkort beschikbaar gemaakt worden.

Deelnemen:
Wij voorzien een werkruimte en slaapplaatsen voor 50 deelnemers. Er zijn geen kosten verbonden aan de deelname. Wil jij deel uitmaken van de eerste Limburgse Global Game Jam, schrijf je dan snel in via deze link:
Inschrijven workshop: http://ggjworkshop.eventbrite.nl/
Inschrijven GGJ Weekend: https://ggjgenk.eventbrite.nl

Ontbijt en middagmaal zullen voorzien worden door de organisatie. Avondeten kan goedkoop via horeca in de buurt (Vennestraat), die het event ondersteunen. Een lijst van horeca-zaken zal voorzien worden tijdens het event. De douches van de Cmine Crib zullen tijdens het event gratis te gebruiken zijn, zodat iedereen 48 uur fris aan het werk kan blijven.
Deelnemers voorzien zelf een PC, laptop of ander werkmateriaal om mee te werken tijdens het event en doen dat op eigen verantwoordelijkheid.
Binnenkort meer info op onze Facebook pagina.

Partners
Deze eerste Limburgse Global Game Jam wordt mede mogelijk gemaakt door Cmine Crib, Microsoft Innovation Center, Groovy Dino, LuGus Studios en Stad Genk.

Wil jij dit event mee ondersteunen en partner worden van Global Game Jam Genk, neem dan contact op met Jochen Derwae via jochen@groovydino.com

Binnenkort meer informatie!
Facebook:  https://www.facebook.com/pages/Global-Game-Jam-Genk/1415004992060365

Applied Games in the Low Countries: woensdag 16 oktober

Posted by veerle on Sunday October 13th 2013 at 16:43

Nederland en Vlaanderen bundelen de krachten en bieden een programma voor Opdrachtgevers, Game ontwikkelaars en Kennisinstellingen. Daarnaast zal er gedurende meerdere dagen kunnen worden gegamed tussen Vlaanderen & Nederland. Meer info.

Het programma Games&Business is voor bedrijven en overheden die geïnteresseerd zijn applied (toegepaste) games voor hun organisatie. Dit programma is zowel voor organisaties die al kennis hebben over Applied Games en overwegen een opdracht te geven aan een Game ontwikkelaar als voor organisaties die graag meer te weten zouden willen komen over Applied games en zich willen oriënteren op wat de toegevoegde waarde voor hen zou kunnen zijn. Games&Innovation biedt een programma voor Kennisinstellingen die graag hun internationale netwerk willen vergroten, meer willen weten over financieringsmogelijkheden en het aangaan van partnerships.

Op de informatiemarkt zullen experts op allerlei gebieden advies kunnen geven aan Opdrachtgevers, Game ontwikkelaars en Kennisinstellingen. Bezoekers kunnen langs de verschillende stands lopen en zich op informele wijze laten informeren.

SXSW 2013: On Serious Game Realism

Posted by steven on Monday April 29th 2013 at 16:49

Founded more than 20 years ago as an international meeting for the music industry, in the past decade the South-By-Southwest (SXSW) conference has evolved into a global meeting for the entertainment industries, and today it also includes comprehensive tracks on Film and Interactive Media and Art (of which videogames are a considerable part). Compared to the Game Developers Conference (GDC) the SXSW gaming track is still in its infancy, but compared to all other meetings of the game industry I have ever visited, it is no less than impressive. All big gaming companies are there to present new titles, innovations and technologies, and at any point there are at least 3 simultaneous presentations that feature practical experiences of designers and artists. In no way an easy job to select which sessions to attend (and which not)!

While we witnessed several fascinating accounts of developers disclosing their secrets, regarding how to hit the Chinese market as an indie developer, to create interactive drama, or use NASA technology to build entertainment robots (!), it was in particular the serious gaming presentations that were interesting to us as researchers. We remember among others sessions on the zombie-themed exergame Zombies, Run!, on designing a meta-meta(!)-game to teach game design, or on Globaloria, the e-learning platform that enables kids (from 9th grade on) to design their own games – often with impressive results!



Logically, our own session (featuring fltr Bob De Schutter, myself, Rick Van Eck and Amy Adcock) was also a part of the serious gaming program. As we were the only all-academic panel at the entire gaming track, in the weeks before the conference our nerves had become quite uptight. We weren’t going to be able to do what we usually do: talk about theory, methdology, some more theory and provide in-depth analyses of data (usually followed by some more theory)! This time we’d have to be short, witty, to-the-point and above all, relevant to the practitioner. Our first testing ground, an online guest lecture we did at the end of February in Rick Van Eck’s class on game-based learning, demonstrated we had a lot of work to do (read: theory to cut away) before we would be able to do a condensed business session! During the guest lecture we had talked for more than 2 hours – for the SXSW presentation this would have to be cut back to 45 minutes! No easy assignment, especially because our topic, game realism, was a very philosophic one, about which an enormous amount of theory exists.

In the end I managed to bring back my part to less than 10 minutes: briefly discuss the model of perceived game realism that I have developed together with Wannes Ribbens, and illustrate by making references to America’s Army (and a number of other serious games). Thanks to roaring nerves (also due to the fact that our session was packed to full capacity!) I managed to say it all in 7 minutes (discussion afterwards not counted), buying time for Rick and Amy to explain the educational implications of what I’d been saying. As a result, the discussion at the end, where we debated the degrees of realism of a number of Belgian serious games (among which two games developed as part of the GameHub project), could be done in a more relaxed fashion, and was arguably the highlight of the presentation.

Reading the review Minicore Studios wrote of our session, I am glad that our approach had apparently paid off, and that we did not come across as dull academics! Also thanks to Bob’s great design job on our slides of course!

Bob has a blog online, where he has edited the slides to the podcast of our session, so that everyone can re-live the experience!

Games for Rehabilitation – student projects

Posted by veerle on Thursday January 24th 2013 at 14:55

How can you make the rehabilitation for people who suffer from CVA or MS more motivating? This question was asked to the students of MAD Faculty that followed the Play&Game research module the last three months. The group came up with three totally different concepts.

Dark Sky

Colorize

Music Maestro

« Previous Entries
RSS Feed