EAPRIL 2014 Conference: Seeing Sound

Posted by steven on Friday December 5th 2014 at 21:14

Our arrival at the EAPRIL conference on November 26th did not go unnoticed, though this was exclusively due to the fact that the Barcelona football team, who played their Champions League game against Apoel Nicosia that evening, was staying in the conference hotel. Excitement!

Needless to say, this degree of sensation would not be equaled in the days that followed, even though many conference presenters (including myself) did the best they could to turn their sessions into interactive and audioviosual experiences. Most presentations we attended were highly academic: solidly rooted in educational theory and with presentation of sound research methodology. This contributed to a high overall quality of the conference, and I returned home with tons of fresh ideas for teaching techniques I can use in my classes.

Initially I was a bit concerned that the predominantly academic crowd would be only moderately interested in the practical workshop I was organising, which was based on the creative workshop format used in the Seeing Sound course module (and research project). Luckily a good number of very motivated participants attended the workshop, and this produced some cool results!

The goal of the workshop was simple: participants had to create a moodboard for a short movie, just like our students have to do in the Seeing Sound course. We suspected this would be the best way to make our audience experience what it means to adopt a truly interdisciplinary approach in a course module. All participants, mostly educators and literature scientists, admitted that having to think in terms of music and images entailed a huge step away from their confort zone. As such they were literally confronted with the challenges our students face in the Seeing Sound module: composers are asked to think in terms of visuals and animation film makers are asked to think in terms of audio. This enabled us to demonstrate the educational techniques we use in the Seeing Sound module, and to explain that a creative workshop is a very useful format to integrate different teaching strategies.

All in all this was a very insightful experience. The storyboard/score documents our participants created can further be used as research material in our search for a jargon-neutral language to describe the flow of a movie in the conceptual stage.

JamToday Game Jam – 3-4-5 oktober 2014

Posted by veerle on Tuesday August 26th 2014 at 14:33

The JamToday gamejam, Belgium of this year is organised by MAD Faculty, Genk (http://www.mad-fac.be/). It will take place from October 3rd till October 5th 2014 at the newly renovated C-Mine Crib, Genk.

The theme for this year is learning ICT skills through games. The participants will design and prototype a game that tackles one specific aspect of ICT learning.

Registration is openhttp://www.jamtoday.eu/?blogpost=registration-form-available

More info on the JamToday project: http://www.jamtoday.eu

 

Global Game Jam @ C-Mine: 24-25-26 januari 2014

Posted by veerle on Tuesday November 12th 2013 at 10:09

Elk jaar gaan duizenden mensen over heel de wereld samen 48 uur lang games maken. Dit jaar kan dat ook in Cmine Crib in Genk. De volgende Global Game Jam gaat door op 24-26 januari 2014. Iedereen is welkom om deel te nemen aan het grootste game creatie event in de wereld!

Voorafgaand aan de Global Game Jam organiseren we in Genk ook een exclusieve GGJ Workshop met een aantal interessante sprekers! (Let op: apart inschrijven!)

Waar:
Cmine Crib (Cmine 12, 3600 Genk).

Wanneer:
Vrijdag 24 januari:
- Welkom Workshop 9.00u (einde voorzien rond 17.00u)
- Welkom GGJ Weekend 15.00u
- Start GGJ Weekend 17.00u
Zondag 26 januari
- Pitch projecten + prijsuitreiking 17.00u
- Einde GGJ Weekend 18.00u

Een gedetailleerde planning van beide events zal binnenkort beschikbaar gemaakt worden.

Deelnemen:
Wij voorzien een werkruimte en slaapplaatsen voor 50 deelnemers. Er zijn geen kosten verbonden aan de deelname. Wil jij deel uitmaken van de eerste Limburgse Global Game Jam, schrijf je dan snel in via deze link:
Inschrijven workshop: http://ggjworkshop.eventbrite.nl/
Inschrijven GGJ Weekend: https://ggjgenk.eventbrite.nl

Ontbijt en middagmaal zullen voorzien worden door de organisatie. Avondeten kan goedkoop via horeca in de buurt (Vennestraat), die het event ondersteunen. Een lijst van horeca-zaken zal voorzien worden tijdens het event. De douches van de Cmine Crib zullen tijdens het event gratis te gebruiken zijn, zodat iedereen 48 uur fris aan het werk kan blijven.
Deelnemers voorzien zelf een PC, laptop of ander werkmateriaal om mee te werken tijdens het event en doen dat op eigen verantwoordelijkheid.
Binnenkort meer info op onze Facebook pagina.

Partners
Deze eerste Limburgse Global Game Jam wordt mede mogelijk gemaakt door Cmine Crib, Microsoft Innovation Center, Groovy Dino, LuGus Studios en Stad Genk.

Wil jij dit event mee ondersteunen en partner worden van Global Game Jam Genk, neem dan contact op met Jochen Derwae via jochen@groovydino.com

Binnenkort meer informatie!
Facebook:  https://www.facebook.com/pages/Global-Game-Jam-Genk/1415004992060365

Applied Games in the Low Countries: woensdag 16 oktober

Posted by veerle on Sunday October 13th 2013 at 16:43

Nederland en Vlaanderen bundelen de krachten en bieden een programma voor Opdrachtgevers, Game ontwikkelaars en Kennisinstellingen. Daarnaast zal er gedurende meerdere dagen kunnen worden gegamed tussen Vlaanderen & Nederland. Meer info.

Het programma Games&Business is voor bedrijven en overheden die geïnteresseerd zijn applied (toegepaste) games voor hun organisatie. Dit programma is zowel voor organisaties die al kennis hebben over Applied Games en overwegen een opdracht te geven aan een Game ontwikkelaar als voor organisaties die graag meer te weten zouden willen komen over Applied games en zich willen oriënteren op wat de toegevoegde waarde voor hen zou kunnen zijn. Games&Innovation biedt een programma voor Kennisinstellingen die graag hun internationale netwerk willen vergroten, meer willen weten over financieringsmogelijkheden en het aangaan van partnerships.

Op de informatiemarkt zullen experts op allerlei gebieden advies kunnen geven aan Opdrachtgevers, Game ontwikkelaars en Kennisinstellingen. Bezoekers kunnen langs de verschillende stands lopen en zich op informele wijze laten informeren.

Event: Serious Games, Serious Business

Posted by veerle on Monday June 3rd 2013 at 14:34

MIC Vlaanderen, locatie Genk organiseert:

 

Gaming is veel meer dan een aangenaam tijdverdrijf voor jongeren die uren spenderen achter televisieschermen en spelconsoles. Gaming bevat technieken en technologieën die heel wat toegevoegde waarde kunnen leveren aan bedrijfs- of organisatietoepassingen, ook in de zorgsector!
Daarom nodigen we u uit voor: “Serious Games, Serious Business”!

Op deze inspirerende namiddag maakt u kennis met:
o toepassingen die gaming en gametechnieken bieden aan de zorgsector
o opportuniteiten en uitdagingen in de nationale en internationale Serious Games markt
o ideeën van alle aanwezige sprekers tijdens een open discussie over ondernemen en Serious Games
o experten en ondernemers uit de Nederlandse en Belgische gaming industrie

Tevens lanceren we ook een call voor een deelname van 4 Vlaamse gaming bedrijven aan Games4Health in Utrecht op 4-5 November.

Datum & Locatie:

donderdag 20 juni 2013 om 15u30
Business Faculty Brussel
St. Lendriksborre 6, 1120 Neder-Over-Heembeek

Het programma:
15.30-16.00 Welkom & Registratie
16.00-16.20 Welkomstwoord, Visie en Missie – Peter Dedrij en Tom Langhorst
16.20-16.50 The Business of Applied Games in Healthcare – Jurriaan Van Rijswijk
16.50-17.20 Gaming in Vlaanderen, een overzicht – Flega
17.20-18.00 Fitting Design for Misfits – Menno Deen
Player Experience in Games for Physical Rehabilitation: A Designer’s perspective – Niels Quinten
18.00-18.20 BrandNewHealth – Claudia Put
18.20-19.00 Paneldiscussie: Serious Games, Serious Business
19.00-20.00 Netwerk receptie

Deelname is gratis. Hier inschrijven.

Wij danken volgende partners voor hun community support:
Flanders’ Care Impulsloket, Flega, PXL, C-Mine Crib

Biografie van de sprekers:

Tom Langhorst
-Lecturer Game Design & Technology, Lifestyle, ICT & Media Design at Fontys University in Eindhoven, 2007 – 2013
-Owner Studio Make, 1996 – 2010
-Lecturer Brabants Conservatorium at Tilburg, 1986 – 2007

Jurriaan van Rijswijk
-Founding chairman of Games for Health Europe, 2010 – 2013
-CEO of Monpellier Venture, leading applied games solution in the Netherlands and beyond, 2010 – 2013
For more than fifteen years producing and publishing applied games is Jurriaan’s main professional focus. He is the digital architect of applied games.

He knows what’s going on in the mass consumer on-line gaming market and in the industry for applied games. He is an independent producer of more than 300 (serious) games, serial entrepreneur and board member of the Dutch Games Association. In 2010 he also founded the Games for Health Europe Foundation of which he is the chairman and responsible for organizing and programming the successful annual Games for Health Europe Conferences.

Pinpointed as the first game consultant in the Netherlands he started in 1981 with gaming by programming Pong on his Sinclair ZX81 spectrum mounted to a black and white TV. He focused during his study at Wageningen University on climatologically models and Geographic Information Systems. In his first assignment he let professionals literally play with business and process models. The first serious game he was involved with developing was for the second World Water Forum organized by the UN in 1996.

Menno Deen
-Creative Director Lapp, 2012 – 2013
-PhD Student & Lecturer at Fontys University, 2009 – 2013
Research on Games & Motivation
MennoDeen has a background in arts and humanities. His design practice and theoretically knowledge of games echoes in his work at (1) Ranj Serious Games, (2) his teachings at Fontys School of ICT and Eindhoven University of Technology, and (3) the PhD thesis he is finishing on Games, Autonomy, Motivation and Engagement.
Menno founded the game development studio Lapp with Mark van Kuijk (former Head of Studio at Zylom). Lapp will develop games for toddlers that focus upon parent-child interaction. Additionally Menno is responsible for innovative projects such as www.swimgames.nl (games in the swimming center) and the Games [4Health] Jam (www.gamesjam.nl).

Niels Quinten
-PhD Researcher at Hasselt University, 2011 – 2013

Claudia Put
-Founder & Managing Director BrandNewHealth, 2003 – 2013
BrandNewHealth is dé pionier in kostenbesparende digitale health coaching. Uniek concept: grootschalige interventies van duurzame gezondheid. De combinatie van psychologie, gezondheidswetenschappen, ICT en communicatie garandeert effectieve individuele begeleiding van grote groepen mensen. Projecten zijn online stoppen met roken, health coaching via smart phone,…
-Researcher Compagnie, 2001 – 2002
-Health Psychologist, University Hospital Gasthuisberg, 1995 – 2001

« Previous Entries
RSS Feed